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Retrobadajoz: mucho más que una feria de videojuegos clásicos

Videojuegos, música, conferencias, cine, merchandising, son algunas de las opciones de entretenimiento que alberga el mayor evento sobre el mundo retro y vintage de Extremadura.

Retrobadajoz nace como evento en 2014, en el Centro de Ocio Contemporáneo de San Roque y que actualmente se celebra en IFEBA. Todos los asistentes que tuvieron la oportunidad de disfrutar con máquinas arcade de fabricación propia, una selección de videoconsolas retro y ordenadores clásicos como Amstrad CPC y Spectrum, descubrieron una alternativa de ocio para los amantes del mundo retro, que nunca antes había llegado a la localidad de Badajoz.

Tras esta primera experiencia, Retrobadajoz comenzó a colaborar en varios eventos de la región. En 2017, con energías renovadas, la organización decidió establecer su propio evento en Badajoz capital, concretamente en el recinto ferial IFEBA. Debido a la popularidad obtenida, por segundo año consecutivo vuelve a instalarse en IFEBA ofreciendo otro viaje a nuestra infancia durante el fin de semana del 6 y 7 de octubre de 2018.

Daniel Braceli, Director de Retrobadajoz, nos habla del funcionamiento de la feria y el progreso que ha experimentado respecto a ediciones anteriores.

¿Qué aporta esta feria a los asistentes?

Retrobadajoz está siempre enfocado al mundo de los videojuegos antiguos, ya que se trata del núcleo principal del evento, que engloba el set de videojuegos y las máquinas arcade. Ambas secciones cosechan mayor éxito durante la feria, respecto a otros stands.

Este año Retrobadajoz cuenta con seis máquinas arcade originales, compradas por nosotros y con una mejora de calidad notable. Recreativas Retro es el colaborador que se ha encargado de crear o restaurar las máquinas para el disfrute de los asistentes, ya que cada edición la feria cuenta con un fabricante que completa la zona arcade. Fuera del núcleo de máquinas arcade, también ofrecemos al público videoconsolas de colección propia, como la Super Nintendo, Megadrive, entre otras.

Una de nuestras apuestas fuertes es introducir cosas que no estén relacionadas directamente con videojuegos, pero si en espíritu, como la zona de juegos sin aspecto retro. Aprovechando el auge en el que se encuentra los desarrolladores independiente de videojuegos, han asistido a la feria The Game Kitchen para presentar su recién juego estrenado el pasado 10 de septiembre, llamado “Blasphemous”. Este videojuego cobra vida con un diseño totalmente basado en el pixel clásico, propio de los años noventa y las consolas de 16 y 32 bits, que otorga una personalidad única al conjunto.

Y siempre adaptado al ambiente de la feria hay disponible una zona de stands artesanos, impresiones 3D, venta de videojuegos, Food Trucks, entre otras.

¿Cuál es la actividad más demandada en la feria?

Se ha podido comprobar que los videojuegos tienen mucho éxito, debido en gran medida a la venta de videojuegos retro que garantiza una gran salida de los productos hacía el público. Sin ir más lejos, en la edición anterior un asistente invirtió 400€ en videojuegos clásicos y antiguos. Respecto a otros años, las máquinas arcade han generado un balance positivo y se han llevado la palma en esta edición, que ha estado marcada principalmente por el esfuerzo y el trabajo.

¿Qué novedades ha traído RetroBadajoz 2019?

Atendiendo a peticiones de la gente, hemos intentado innovar, pero no disponemos de patrocinadores que apoyen económicamente esta feria y resulta un poco más complicado. Los propios organizadores somos los encargados de organizar todo el evento a base de amor propio, sacrificio y de forma desinteresada.

De igual manera, RetroBadajoz, en pequeñas dosis, ha introducido varios cambios que han favorecido a la programación de la feria, otorgando más dinamismo al encuentro. El escenario se ha colocado dentro del recinto, donde se han llevado a cabo varias conferencias, un concurso de Cosplay y un concierto del grupo malagueño 'Conchita Pelayo'. Al mismo tiempo se han organizado torneos de videojuegos para ambos días y en diferentes formatos de consolas, con premios que corren a cargo de Cajas Retro.

¿Tenéis en mente incluir nuevas secciones?

Se podrían hacer muchas cosas, pero debido a la falta de horas y las carencias del evento no se pueden llevar a cabo de golpe todas las ideas. 

Uno de los principales objetivos que queremos cumplir a largo plazo es completar la programación del evento unicamente con participantes de Extremadura. Este año, que repiten edición, hemos contado con los chicos de Unex Motorsport, que están fabricando un coche de formula 1 a escala real para competir en un circuito y además tienen un simulador de conducción hiper realista en el stand. Aunque la participación de este grupo de emprendedores no este muy relacionada con el retro, nuestro propósito es apoyar el trabajo de jóvenes promesas en la región.

Otra de nuestras intenciones este año era contactar con los creadores del cómic ‘Inclusión Man’ y dar la oportunidad de presentar el trabajo realizado por los integrantes de Plena Inclusión Montijo. Extrebeo y Neo Geo son dos ejemplos de asociaciones que se dan a conocer en RetroBadajoz gracias al gran trabajo que realizan en la región.

En 2017 tuvimos dos conferencias relacionadas con la película ‘Buñuel en el laberinto de las tortugas’. Una productora de Almendralejo ha sido la encargada de hacer el film, con animación tradicional en 2D y que acaba de ser editada en DVD. Esta obra, que fue nominada a Oscar como mejor película extranjera y estuvo en varias carteleras de Rusia, esta basada en un cómic de Fermín Solis, ilustrador también de la región. 

¿Qué acogida ha tenido la feria respecto a otros años?

Debido a que nos orientamos a un nicho muy concreto de público, de igual manera hemos conseguido una buena acogida en los dos días que dura el evento. No se trata de una feria al uso que engloba muchas cosas, nosotros segmentamos las actividades relacionadas con los videojuegos retro. No está orientada solo a nostálgicos de los videojuegos, también a jóvenes que actualmente disfrutan de este tipo de productos de ocio.

Cabe destacar en esta edición la cantidad de asistentes provenientes de fuera, más concretamente desde Sevilla, que contribuyen a conseguir un público fiel fuera de nuestras fronteras. Por otro lado, el feedback recibido este año por parte del público se ha debido a la variedad y la organización en general de todo el evento.

¿Tenéis pensado ampliar horizontes a otras localidades de la comunidad extremeña?

Mi idea era hacer RetroBadajoz on Tour y llevar la feria a varias localidades de Extremadura. Mérida, Cáceres, Plasencia y Don benito pueden ser destinos con buena acogida para este tipo de eventos relacionados con los videojuegos retro. Dependiendo de como avance Retrobadajoz de aquí a unos años, este plan se puede consultar y proponerse a los consistorios de las principales ciudades de Extremadura. 

 

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